游戏给教学的启发(1)

如果学习能像游戏一样好玩,那该多好。学生开心,老师也不用发愁了。游戏为什么好玩呢?

我的经验,好玩的游戏至少要具备如下几个元素中的一个或多个:

  1. 由浅入深的挑战
  2. 输了再来
  3. 成就感
  4. 梦想成真
  5. 有趣的情节
  6. 漂亮的画面

应该还有其它元素,欢迎来访者补充。后续文章中,我会逐条想象如何在教学中体现出这些元素。

游戏给教学的启发(1)》有4个想法

  1. 咱也来说说:
    升级或者学习技能之后能够直接提升自身实力~虐菜更爽了~~
    还有,引人入胜的游戏一般都有比较有趣的背景~无论是守卫古迹还是赢得美女~
    哈哈~~

  2. 我也来说几点:
    1.能激起人探索的欲望
    2.拥有自己的主动性(比如人物属性的加点,套装的选择,发展的方向)
    3.能拥有利器神装的可能性也是催发人不断游戏的动力啊
    4.当然,Sunner所说的成就感最为重要,见过一个人,为了游戏自学英语,自学电脑,白天干十个小时的体力活,晚上研究游戏,翻译游戏,就因为他在游戏中找着了成就感

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