我上小学的时候,老师们的公敌是玻璃球、piaji(一种很老很脏的游戏)。上中学的时候,公敌是游戏厅、台球室。刚留校那时,公敌是网吧。现在,是网游。
为了挽救学生,一代代的教师以及社会竭尽全力与这些公敌斗争。还记得小学班主任从学生兜里搜玻璃球,中学班主任到游戏厅抓学生,更记得在游戏厅被老爸堵住后的恐怖场面。大学老师并不高杆,但手段很毒辣,直接禁了计算机(大一学生禁止买电脑)。可怜天下老师心,全都白费。我们那时候照样兴高采烈地弹玻璃球,扇piaji,玩游戏,而且偷偷摸摸的感觉还增加了几分快感和成就感。他们现在照样WoW、dota,为了一件件虚拟装备通宵达旦。
“要想批判它,就要了解它”(出自一著名笑话)。在抱怨学生对学习没兴趣的时候,为什么就没有人想想为什么他们对网游这么有兴趣呢?网游靠什么如此吸引人呢?所以,教师都应该玩网游,学网游。
我觉得,网游以及一切游戏最吸引人的地方是它们不断向玩家提供大大小小的挑战,以及挑战成功后给出的大大小小的虚拟回报和虚荣的成就感。如果能把类似的挑战、回报和成就感移植到教学中,肯定会提高学习兴趣。
中学时代,我最喜欢的游戏是“民国教育委员会”,并因为它记住了πr2这个公式,虽然玩它的目的是去回答“生理问题”……